10 Σημαντικές εισφορές από την Ιαπωνία στην ανθρωπότητα



Οι εισφορές της Ιαπωνίας είναι αναμφισβήτητες. Ο ιαπωνικός πολιτισμός έχει χιλιετίες ιστορίας. οι πολιτιστικές, επιστημονικές και τεχνολογικές του εκδηλώσεις είχαν μεγάλη επιρροή στην ιστορία της ανθρωπότητας.

Οι συνεισφορές της Ιαπωνίας καλύπτουν χώρους τόσο φαρδιά όσο η ιατρική, η ψυχαγωγία και η ηθική, και σε κάθε πεδίο υπάρχουν εκθέτες των οποίων η συμβολή ήταν υπερβατική.

Τα τρένα που ταξιδεύουν στα 500 χιλιόμετρα ανά ώρα, με τη βοήθεια ρομπότ χειρουργική επέμβαση στον εγκέφαλο, πολεμικές τέχνες γεμάτη σοφία, και τη σημασία της συγχώρεσης είναι μερικές μόνο από τις εισφορές της Ιαπωνίας στον κόσμο.

Πολλοί Ιάπωνες έχουν αφήσει το σημάδι τους στην ανθρωπότητα και το έχουν κάνει εφαρμόζοντας τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του πολιτισμού της Ιαπωνίας: τάξη, ομορφιά και τιμή.

Ρομπότ και τεχνητή νοημοσύνη

Η ιαπωνική βιομηχανία ρομποτικής άρχισε να αναπτύσσει πρωτότυπα για τα εργοστάσια αυτοκινήτων και ηλεκτρονικών συσκευών, με στόχο την ανακούφιση των εργαζομένων από απαιτητικές και επικίνδυνες θέσεις εργασίας.

Η ανάπτυξη της βιομηχανίας οδήγησε την Ιαπωνία να διαφοροποιήσουν την παραγωγή: δημιούργησε ρομπότ είναι σε θέση να εκτελέσει τις λειτουργίες καταστροφική διάσωσης, exoskeletons που ενισχύουν τις φυσικές ικανότητες των ατόμων με κινητικά προβλήματα, και τα πρωτότυπα που προμηθεύουν τα φάρμακα στους ασθενείς και να εκτελέσει χειρουργικές επεμβάσεις εγκεφάλου.

Επί του παρόντος, η Ιαπωνία είναι η χώρα με τη μεγαλύτερη εξαγωγή ρομπότ στον κόσμο.

Videogames

Αν και η Ιαπωνία δεν ήταν παγκόσμιος πρωτοπόρος στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, έγινε η κύρια αναφορά κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80 και του '90.

Η Nintendo τοποθετήθηκε ως η κύρια συσκευή για να παίξει από το σπίτι. Πολλά από τα πιο εικονικά βιντεοπαιχνίδια στην ιστορία είναι συνεισφορές από την Ιαπωνία: οι Space Invaders, Pacman, Donkey Kong, Mario Bros και Super Mario Bros είναι αυτοί που άσκησαν την μεγαλύτερη επιρροή.

Από το 2000, η ​​αμερικανική βιομηχανία αυξήθηκε εκθετικά και η Ιαπωνία υπέστη μείωση σε αυτόν τον τομέα.

Εντούτοις, παραμένει στην πρώτη γραμμή της σημερινής κορυφαίας αγοράς παιχνιδιών για smartphones, αξιοποιώντας την ιστορική της αποτελεσματικότητα με φορητές συσκευές ή φορητούς υπολογιστές..

Πολεμικές τέχνες

Οι ρίζες των ιαπωνικών πολεμικών τεχνών συνδέονται με την τάξη των σαμουράι, ελίτ στην Ιαπωνία του δέκατου πέμπτου αιώνα. Οι σαμουράι ήταν εξειδικευμένοι πολεμιστές στη χρήση του σπαθιού και σε στενή μάχη.

Η πρακτική των πολεμικών τεχνών, κατ 'αρχήν επιτρέπεται μόνο Σαμουράι, έγινε επέκταση για την κάλυψη των διαφόρων τομέων της κοινωνίας, στη συνέχεια, η οποία επέτρεψε τη σημασία της σε άλλες εποχές και ορίζοντες.

Εκτός από το δημοφιλές καράτε, άλλες ειδικότητες εξελίχθηκαν από τις αρχικές πολεμικές τέχνες και έφτασαν στη δημοτικότητα στη Δύση, όπου θεωρούνται πρακτικές για την ενίσχυση του σώματος και του νου. Ορισμένες από αυτές τις ιαπωνικές συνεισφορές είναι το τζούντο, το αϊκίντο, το kendo, το ninjutsu και το jiu-jitso.

Anime: Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια

Anime, ιαπωνικές κινούμενες ταινίες, έχει πάνω από δέκα εκατομμύρια οπαδούς στον κόσμο.

Σε αντίθεση με τις ταινίες κινουμένων σχεδίων της Δύσης, το anime δεν είναι μόνο για παιδιά. οι ιστορίες καλύπτουν διαφορετικές περιοχές: από τα δράματα και τις κωμωδίες μέχρι τα σχέδια δράσης.

Το anime θεωρείται εκδήλωση λατρείας που το 2017 γιορτάζει 100 χρόνια από τις πρώτες εκδηλώσεις του.

Η Heidi, η Dragon Ball, η Pokémon και η Sailor Moon είναι μόνο μερικές αναφορές που ήταν ισχυρές επιρροές στη Δύση και διήρκεσαν αρκετές γενιές, γι 'αυτό θεωρούνται μεγάλες ιαπωνικές συνεισφορές.

Manga: Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια

Πολλές ταινίες του είδους anime γεννήθηκαν από manga, έναν όρο που δόθηκε στα παραδοσιακά ιαπωνικά κόμικς.

Μεταξύ των αρχικών καλλιτεχνών του manga είναι ο Katsushika Hokusai, ο οποίος έζησε μεταξύ 1760 και 1849 και άφησε μια κληρονομιά με περισσότερα από 30.000 σχέδια. Ακόμα και σήμερα υπάρχουν ακόμη εκδηλώσεις αυτής της τέχνης που θεωρούνται λατρεία.

Στην πραγματικότητα, μεταξύ 2016 και 2017, το Ίδρυμα της Ιαπωνίας πραγματοποιήθηκε μια έκθεση η οποία έχει ως στόχο να δείξει τη συλλογή του σκίτσα του Hokusai manga και να τονίσει τη συμβολή της Ιαπωνίας, εκθέτοντας τις πιο σημαντικές διαφορές μεταξύ της κλασικής και σύγχρονης animes.

Σύγχρονη ιατρική

Η Ιαπωνία ήταν το λίκνο των διαφορετικών προόδων της ιατρικής που έχουν μεταφραστεί σε σημαντικά οφέλη για την ανθρωπότητα.

Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η Ιαπωνία έχει τέσσερις βραβευμένες με Νόμπελ Ιατρικής: Tonegawa Susumu, το 1987, που ανακάλυψε τη γενετική αρχή με την οποία παράγονται τα αντισώματα. Yamanaka Shin'ya, το 2012, για την ανάπτυξη βλαστικών κυττάρων από ανθρώπινα κύτταρα του δέρματος. Satoshi Omura, το 2015, για ανακαλύψεις γύρω από μια θεραπεία κατά των λοιμώξεων που παράγονται από τα εντερικά παράσιτα. και Yoshinori Osumi, το 2016, για την έρευνά τους σχετικά με την αυτοφαγία, την υποβάθμιση και την ανακύκλωση μεταξύ των κυττάρων.

Προηγμένη τεχνολογία

Αν και πολλές από τις τεχνολογικές εξελίξεις της Ιαπωνίας επικεντρώνονται στη ρομποτική, υπάρχουν και άλλες περιοχές που αναπτύσσονται από τους Ιάπωνες, οι εισφορές των οποίων φαίνονται πολλά υποσχόμενες για το επερχόμενο τεχνολογικό μέλλον.

Ανάπτυξη τεχνολογίας για να αντικαταστήσει το σημερινό Διαδίκτυο με πιο γρήγορο και πιο ασφαλές, λαμβάνοντας ηλιακή ενέργεια απευθείας από το διάστημα και έστειλε στη Γη μέσω μικροκυμάτων, καθώς και τη δημιουργία μιας νέας γενιάς των τρένων υψηλής ταχύτητας που κινούνται μέσω μαγνητικής διεύρυνσης.

Αυτά είναι μερικά παραδείγματα του γεγονότος ότι, παρά το ότι δεν θεωρούνταν η μεγαλύτερη τεχνολογική δύναμη, οι συμβολές της Ιαπωνίας εξακολουθούν να έχουν μεγάλη σημασία στην ανάπτυξη της ανθρωπότητας..

Η έβδομη τέχνη

Οι πρώτες εκδηλώσεις του ιαπωνικού κινηματογράφου χρονολογούνται από το 1899 και από το 1950 άρχισαν να επεκτείνονται σε άλλους πολιτισμούς.

Ο Akira Kurosawa θεωρείται ο σκηνοθέτης του κινηματογράφου που έφερε τον ιαπωνικό κινηματογράφο στη Δύση. στη δεκαετία του '50 κέρδισε ένα Όσκαρ για την ταινία του "Rashomon", και από εκείνη την στιγμή έγινε δυναμική προσωπικότητα σε σκηνοθέτες όπως ο Γιώργος Λουκάς.

Ένα από τα χαρακτηριστικά του ιαπωνικού κινηματογράφου είναι, μεταξύ άλλων, η συνεχής αναφορά στις πολιτιστικές του εκδηλώσεις με έμφαση στην ομορφιά της εικόνας.

Λογοτεχνία

Οι ρίζες της ιαπωνικής λογοτεχνίας χρονολογούνται από τον δέκατο όγδοο αιώνα. Η πολιτιστική αυτή εκδήλωση ήταν μια σημαντική επιρροή στην Λατινική Αμερική συγγραφείς όπως ο Octavio Paz, και οι δύο παραδείγματα αυτής της τέχνης έχει απονεμηθεί το βραβείο Νόμπελ Λογοτεχνίας: Γιασουνάρι Καβαμπάτα το 1968? και Kenzaburō Ôe, το 1994.

Σύμφωνα με τον Nobuaki Ushijima, καθηγητή στο Τμήμα Ξένων Γλωσσών του Πανεπιστημίου του Τόκιο, η ιαπωνική λογοτεχνία χαρακτηρίζεται από την τάση της να είναι συγκεκριμένη, συναισθηματική και ζωτικής σημασίας..

Η σημασία της τιμής

Μια άλλη συμβολή της Ιαπωνίας στον κόσμο είναι να αναγνωρίσει την τιμή ως θεμελιώδη αρετή για τη ζωή. Οι σαμουράι είχαν πολύ αυστηρούς κώδικες δεοντολογίας και τιμής και αυτή η παράδοση έχει γίνει μέρος της ουσίας της ιαπωνικής κουλτούρας.

Η πράξη της ζητούμενης συγχώρεσης αποτελεί μέρος αυτού του τιμητικού κώδικα. για το λόγο αυτό, ανώτερα στελέχη ή μέλη της ιαπωνικής κυβέρνησης έχουν συγγνώμη δημόσια στη πρόσφατη ιστορία, όταν έχουν κατηγορηθεί για απάτη ή παράνομες ενέργειες.

Αναφορές

  1. Ντανιέλ Δημητρίου (2017). Το ρομπότ που μοιάζει με φίδι αναπτύχθηκε στην Ιαπωνία για να βοηθήσει σε καταστροφικές ζώνες. Ηνωμένο Βασίλειο Ανακτήθηκε από το telegraph.co.uk
  2. Σουσούκε Μουράι (2016). Το θέατρο νευροχειρουργικής στην Ιαπωνία αγκαλιάζει τεχνολογία αιχμής, ρομποτική. Ιαπωνία Ανάκτηση από japantimes.co.jp
  3. Τα παλαιότερα γελοιογραφίες της Ιαπωνίας δείχνουν ότι σηματοδοτούν 100 χρόνια anime. (2017). Ιαπωνία Ανακτήθηκε από το bbc.com
  4. Manga Hokusai Manga: Προσεγγίζοντας τη συλλογή του κυρίου από την προοπτική των σύγχρονων κόμικς. (2016). Ιαπωνία Ανακτήθηκε από το jpf.go.jp
  5. Εγκυκλοπαίδεια Gale της Εναλλακτικής Ιατρικής. (2005). Ηνωμένες Πολιτείες Ανάκτηση από το encyclopedia.com
  6. Χιραμπαγιάσι Χισακάζου. (2015). Βιντεοπαιχνίδια: Μια κερδοφόρα στρατηγική για την Ιαπωνία. Ιαπωνία Ανακτήθηκε από το nippon.com.