Ποια είναι τα μέρη ενός θρύλου;
Τα βασικά μέρη ενός θρύλου είναι η εισαγωγή, ο κόμβος και το αποτέλεσμα. Το θρύλος είναι ένα αφηγηματικό κείμενο και ως εκ τούτου έχει διαφορετικά μέρη και μια δομή που εγγυάται την αποτελεσματικότητα και τη διάδοσή του.
Όπως κάθε αφήγηση, προσπαθεί να συσχετίσει ένα συγκεκριμένο γεγονός που περιλαμβάνει φυσικές ή υπερφυσικές ενέργειες, αλλά εντοπίζει τους σε ένα συγκεκριμένο χώρο και χρόνο, δίνοντάς τους μια πιθανή συνιστώσα..
Συχνά, μιλούν για παραδοσιακά γεγονότα που καθορίζουν την ιδιοσυγκρασία μιας συγκεκριμένης ομάδας.
Ο φυσικός τρόπος διάδοσης των θρύλων είναι μέσω της ορατότητας. Για το λόγο αυτό, είναι συνήθως επιρρεπείς να έχουν προσθήκες και παραλείψεις με την πάροδο του χρόνου και είναι κοινό να βρούμε διαφορετικές εκδοχές του ίδιου μύθου ανάλογα με τον τόπο ή τον χρόνο όπου και πότε ακούγονται.
Σε αντίθεση με τον μύθο που λέει για τους θεούς και τις κοσμογονίες, οι χαρακτήρες των θρύλων είναι ανθρώπινοι και αντιπροσωπεύουν χαρακτηριστικούς τύπους, όπως οι ήρωες ή οι σοφοί..
Αυτοί οι ηρωικοί θρύλοι ομαδοποιούνται σε σάγκους ή κύκλους όπως στην περίπτωση της ιστορίας του βασιλιά Αρθούρου ή του Cid Campeador. Μπορούν επίσης να έχουν ηθική ή θρησκευτική λειτουργία, όπως στις ιστορίες των φαντασμάτων και άλλων φανταστικών όντων.
Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι μύθοι βασίζονται σε ένα ιστορικό γεγονός. Ωστόσο, η ιστορική, λόγω της προφορικής παράδοσης, τείνει να μετασχηματίζεται με λάθη, παρερμηνείες ή υπερβολές, είτε ακούσια είτε για ιδιαίτερους λόγους ή απλά αισθητική.
Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά δίνουν στους θρύλους μια συγκεκριμένη δομή που, μέσω συγκεκριμένων στρατηγικών, επιτρέπει τη μονιμότητά τους με την πάροδο του χρόνου.
Δομή: μέρη ενός θρύλου
Όπως όλα τα αφηγηματικά κείμενα, ο θρύλος έχει τρία αρχέγονα μέρη, σύμφωνα με τον Αριστοτέλη: εισαγωγή, κόμβο και αποτέλεσμα.
Εισαγωγή
Επίσης ονομάζεται έκθεση, προσανατολισμός ή protasis. Η κύρια λειτουργία του είναι η παρουσίαση των χαρακτήρων και ο τόπος και η ώρα εκτέλεσης των ενεργειών. Αυτή η εισαγωγή χρησιμεύει επίσης για να ρυθμίσετε τον τόνο της αφήγησης.
Σε αυτό το πρώτο μέρος, είναι απαραίτητο να δείξετε τη σύγκρουση ή το κίνητρο που θα επιτρέψει την εκκίνηση του οικοπέδου. Η λύση αυτής της σύγκρουσης είναι ο κύριος στόχος του πρωταγωνιστή.
Κόμπος
Επίσης αποκαλείται ανάπτυξη, επιπλοκή ή επιτάση. Σε αυτό το μέρος υπάρχει μια αύξηση των γεγονότων που συμβαίνουν και που ανταποκρίνονται στον τρόπο με τον οποίο θα λύνονται οι συγκρούσεις που δημιουργούνται στην αρχή.
Η σειρά των γεγονότων που συνθέτουν τον κόμπο γίνεται όλο και πιο περίπλοκη μέχρι να φτάσει στο αποκορύφωμα ή την κορύφωση όπου συμβαίνουν τα πιο συναρπαστικά γεγονότα.
Αποσύνδεση
Επίσης ονομάζεται ανάλυση ή καταστροφή. Το αποτέλεσμα συνεπάγεται μείωση της έντασης του οικοπέδου που παράγεται από την ολοκλήρωση.
Η λειτουργία του είναι να έχει νόημα την εμπειρία. Μπορεί να έχει τέλος με τη μορφή της διδασκαλίας ή απλώς να ξέρει τι συμβαίνει με τους χαρακτήρες μόλις επιτευχθούν οι στόχοι τους.
Το ταξίδι του ήρωα
Δεδομένης της φύσης της, όπως ειπώθηκε στην αρχή, είναι κοινό για τους θρύλους να είναι για έναν ήρωα και τις περιπέτειές του. Σε αυτούς τους ηρωικούς μύθους μπορείτε να δείτε τι ο Joseph Campbell έχει ονομάσει "το ταξίδι του ήρωα".
Το ταξίδι του ήρωα είναι μια αφηγηματική δομή που υπάρχει σε πολλές παραδοσιακές και σύγχρονες αφηγήσεις, όπως μυθιστορήματα και ταινίες.
Αυτό το ταξίδι αποτελείται από μια σειρά από βήματα και βασικές αρχές που ο ήρωας πρέπει να ξεπεράσει για να φτάσει στον μεγάλο προορισμό του.
Αυτός ο τρόπος οργάνωσης σε 12 βήματα διατηρεί μια στενή αλληλογραφία με τη δομή σε τρία μέρη.
Εισαγωγή Η έκκληση για περιπέτεια και εκκίνηση
1- Ο συνηθισμένος κόσμος: η λειτουργία αυτού του σταδίου είναι να παρουσιάσει τον ήρωα. Δείξτε τα ενδιαφέροντα και τους περιορισμούς σας μέσα από την καθημερινή σας ζωή. Είναι ακόμα ένα συνηθισμένο άτομο και σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία.
2- Η κλήση προς την περιπέτεια: η ρουτίνα του ήρωα διακόπτεται ξαφνικά. Ξαφνικά, έχετε ένα πρόβλημα ή μια πρόκληση που πρέπει να αντιμετωπίσετε και πρέπει να αποφασίσετε αν θα δεχτείτε την κλήση.
3- Η απόρριψη: ενόψει της απότομης μεταβολής της σταθερότητάς του, ο ήρωας προτιμά να απορρίψει την κλήση. Αποφασίστε να μείνετε στον καθημερινό κόσμο σας.
4- Η βοήθεια του μέντορα: ο ήρωας βρίσκει κάποιον ή κάτι που τον οδηγεί να δεχτεί τελικά την κλήση. Μπορεί να είναι ένα πρόσωπο ή μια υπερφυσική βοήθεια που το γεμίζει με ασφάλεια και πεποίθηση.
Λάβετε πληροφορίες που δεν γνωρίζατε, ανακαλύψτε ένα κρυμμένο ταλέντο ή κάνετε κάποια εκπαίδευση που σας κάνει να αισθάνεστε προετοιμασμένοι.
Κόμπος Ενοποίηση και Γολγοθά
5- Η διέλευση του κατωφλίου: όταν ο ήρωας διασχίζει αυτό το πρώτο κατώφλι, εγκαταλείπει όλα όσα γνωρίζει και δεσμεύεται στον εαυτό του στην περιπέτεια που τον περιμένει.
Από την άλλη πλευρά, ένας διαφορετικός, άγνωστος, ακόμη και μαγικός κόσμος σας περιμένει. Οι κανόνες και τα όρια αυτού του νέου κόσμου δεν έχουν ακόμη καθοριστεί.
6- Οι δοκιμές, οι σύμμαχοι και οι αντίπαλοι: καθώς ο ίδιος ταξιδεύει, ο ήρωας αντιμετωπίζει μια σειρά δοκιμασιών, βρίσκει συμμάχους στην περιπέτεια του και τρέχει στους αντιπάλους του. Αυτές οι καταστάσεις και οι άνθρωποι βοηθούν τον ήρωα να ανακαλύψει τους κανόνες του κόσμου που γνωρίζει.
7- Η προσέγγιση: έχοντας ξεπεράσει τα αρχικά εμπόδια, ο ήρωας συνειδητοποιεί ότι τον περιμένει μια μεγαλύτερη πρόκληση και αρχίζει να προετοιμάζεται γι 'αυτό. Κατακτά τα τεστ που παρουσιάζονται, κάνει νέες μαθήσεις και δημιουργεί νέες πεποιθήσεις.
8- Γοργόνα: όσο πιο κοντά έρχεσαι, ο ήρωας παρουσιάζεται με μια δύσκολη ή τραυματική δοκιμασία που τον απειλεί με θάνατο. Η υπέρβαση της δοκιμής σημαίνει μια νέα ζωή ή μια αναγέννηση.
Αποτέλεσμα. Η ανταμοιβή και η επιστροφή στο σπίτι
9 - Η ανταμοιβή: μετά τη συνάντησή του με το θάνατο, ο ήρωας ξεπερνά την πρόκληση και ξεπερνά τους φόβους του. Σε αντάλλαγμα έχετε μια ανταμοιβή που μπορεί να είναι ένα φυσικό αντικείμενο ή μια υπερβατική ποιότητα. Και κερδίζει με βάση τις δεξιότητες και τη συνείδησή του.
10- Ο τρόπος πίσω: μόλις κερδίσει η ανταμοιβή, ο ήρωας αρχίζει στο δρόμο της επιστροφής. Ο ήρωας θέλει να ολοκληρώσει την περιπέτεια και να επιστρέψει στον κοινό κόσμο του με την ανταμοιβή του. Το ταξίδι πίσω μπορεί να είναι τόσο γεμάτο περιπέτεια και επικίνδυνη όπως και το ταξίδι προς τα έξω.
11- Η ανάσταση του ήρωα: όταν φτάνει στο κατώφλι σημαίνει να επιστρέφει από το άγνωστο στο συνηθισμένο του κόσμο, ο ήρωας δοκιμάζεται σοβαρά μια τελευταία φορά.
Αυτή η δοκιμή είναι μια προσπάθεια να ακυρώσετε τα προηγούμενα επιτεύγματά σας. Σε αυτό το σημείο, ο ήρωας έχει έρθει σε έναν πλήρη κύκλο και η κύρια σύγκρουση που τον έκανε να ξεκινήσει το ταξίδι τελικά επιλύθηκε. Ο ήρωας πρέπει να χρησιμοποιήσει όλους τους πόρους και τα μαθήματα που έχει πάρει κατά μήκος του δρόμου.
12- Η επιστροφή: ο ήρωας επιστρέφει στο σπίτι με την ανταμοιβή και ό, τι έχει μάθει κατά τη διάρκεια του ταξιδιού και το χρησιμοποιεί για να βοηθήσει όλους. Ο συνηθισμένος κόσμος σας μεταβάλλεται από τον μετασχηματισμό του ήρωα.
Αναφορές
- Hyvärinen Μ. (2008). Ανάλυση αφηγήσεων και αφήγηση ιστοριών. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Το Εγχειρίδιο SAGE των μεθόδων κοινωνικής έρευνας. Λος Άντζελες: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Αφηγηματική δομή. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017 στο storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Αφηγηματικό κείμενο: ορισμός, σκοποί, γενικές δομές και παράδειγμα κειμενογραφικού κειμένου. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017 στο duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Είδος: Αφηγηματικό κείμενο. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017 στο tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Μύθος και μύθος - περιγραφή των στοιχείων της ιστορίας και των ποιοτικών χαρακτηριστικών. Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017 στο homeofbob.com.
- E2BN (2006). Ποιοι είναι οι μύθοι, οι θρύλοι και τα παραμύθια; Ανακτήθηκε στις 21 Ιουνίου 2017 στο myths.e2bn.org.