Τα 15 πιο δημοφιλή παραδείγματα ψυχαγωγικών παιχνιδιών
Το ψυχαγωγικά παιχνίδια είναι ομαδικές δραστηριότητες που μια ομάδα εκτελεί για διασκέδαση. Αυτού του είδους οι δραστηριότητες δεν έχουν γενικό σκοπό πέραν της συμμετοχής στη δομή του παιχνιδιού. δεν έχουν πρακτική πρόθεση πέρα από την απόλαυση.
Η αναψυχή είναι απαραίτητη για τη γενική υγεία του ανθρώπινου σώματος, ειδικά μετά από εργασία ή επίπονη δραστηριότητα.
Τα παιχνίδια αναψυχής διαφέρουν από τα αθλήματα στο ότι δεν κατευθύνονται προς τον ανταγωνισμό. σε ένα άθλημα η ιδέα είναι να κερδίσει, αλλά στα παιχνίδια είναι απλώς διασκέδαση.
Τα ψυχαγωγικά παιχνίδια δεν χρειάζονται τεχνολογία, αλλά συχνά χρειάζονται κάποιο άλλο στοιχείο.
Συνήθως παίζονται σε ομάδες, αν και μερικοί μπορεί να είναι για δύο άτομα. Επίσης, η ιδέα είναι ότι τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια παίζονται στο εξωτερικό.
Αυτός ο τύπος παιχνιδιών είναι ιδανικός για να διασκεδάσετε και να απολαύσετε έναν καλό χρόνο. Επιπλέον, πολλοί έχουν το πλεονέκτημα ότι μπορούν να τροποποιηθούν ανάλογα με τις συνθήκες.
Τα 15 πιο συναφή ψυχαγωγικά παιχνίδια
1- Απόκρυψη και αναζήτηση
Στην ιδανική περίπτωση, παίξτε με τουλάχιστον τρία άτομα. Η γενική ιδέα είναι ότι ένα άτομο πρέπει να κλείσει τα μάτια και να μετρήσει σε έναν ορισμένο αριθμό (από 10 έως 100) χωρίς να κοιτάξει. Όταν τελειώσετε, θα πρέπει να προσπαθήσετε να βρείτε τους άλλους συμμετέχοντες.
Αυτό το παιχνίδι έχει πολλές παραλλαγές. Μερικές φορές υπάρχει μια βάση λειτουργιών όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να τρέξουν για να σωθούν από το να βρεθούν, ενώ στις περισσότερες εκδόσεις απλά κρύβονται και αναμένεται να βρεθούν.
2- Καταγράψτε τη σημαία
Συνήθως παίζεται σε μια μεγάλη ομάδα. Πρώτα η ομάδα χωρίζεται σε δύο ομάδες, η κάθε μία πρέπει να έχει σημαία ή δείκτη στην κεντρική βάση της ομάδας.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τρέξει προς την επικράτεια της αντίπαλης ομάδας για να κλέψει ή να συλλάβει τη σημαία σου και να την πάει στη βάση.
Μπορείτε να σημειώσετε τους παίκτες "εχθρού" που βρίσκονται στο έδαφός τους για να τους "στείλουν στη φυλακή".
Μπορούν να απελευθερωθούν αν κάποιο μέλος της ομάδας τους τρέξει στην αντίθετη περιοχή, τα σηματοδοτήσει και φτάσει στη βάση με ασφάλεια..
3- Αστυνομία
Αυτό το παιχνίδι παίζεται σε δρόμο με μικρή κίνηση ή πλακόστρωτη περιοχή. Χρειάζεστε ποδήλατα, καροτσάκια, skateboards και skateboards ή κάτι με τροχούς. Ορισμένοι λειτουργούν ως οδηγοί και άλλοι ως πεζοί. Ο τελευταίος πρέπει να διασχίσει το δρόμο.
Η ιδέα είναι για ένα άτομο να κατευθύνει την κυκλοφορία έτσι ώστε οι άνθρωποι να μην συγκρούονται μεταξύ τους.
4- Τέσσερα τετράγωνα
Αυτό το παιχνίδι μπάλα παίζεται σε ένα τετράγωνο γήπεδο διαιρούμενο σε τέσσερα μικρότερα τετράγωνα που αναφέρονται από έναν έως τέσσερα.
Ένας παίκτης στέκεται σε κάθε ένα από τα τέσσερα τετράγωνα. Η μπάλα πρέπει να αναπηδήσει μεταξύ των παικτών, αναπηδώντας μία φορά στην πλατεία του ατόμου πριν να πιαστεί.
Υπάρχουν πολλοί κανόνες που μπορούν να προστεθούν. Για παράδειγμα, το πρόσωπο στην πλατεία μπορεί να είναι υπεύθυνο για τη δημιουργία των κανόνων.
Όποιος τους παραβιάζει θα υποβαθμιστεί και θα μετακινηθεί στο τελευταίο τετράγωνο (τέταρτο) ή θα εξαλειφθεί.
Μπορείτε επίσης να προσθέσετε τον κανόνα ότι η μπάλα θα πρέπει να αναπηδήσει δύο φορές πριν την πιάσει, ότι θα πρέπει να αναπηδήσει μπροστά από το πρόσωπο, ή άλλους κανόνες. Οι κανόνες ποικίλλουν ανάλογα με τη δημιουργικότητα.
5- Rayuela
Πρώτα πρέπει να φτιάξετε ένα πλέγμα χαπιών με κιμωλία στο πάτωμα. θα πρέπει να αναφέρονται τα τετράγωνα από ένα έως εννέα. Επιλέγεται ένας βράχος που μπορεί να χυθεί. Πρέπει να ρίξετε το βράχο στην πλατεία νούμερο ένα.
Στη συνέχεια, πηδάς στο βράχο και πρέπει να πηδάς σε ένα πόδι ή και στα δύο πόδια, όπως υποδεικνύεται από το σχέδιο του hopscotch, μέχρι το τέλος του.
Στη συνέχεια, πρέπει να στρίψετε και να επιστρέψετε, σταματώντας στο τετράγωνο αριθμό δύο. Κουνώντας στο ένα πόδι, πάρτε το βράχο από το τετράγωνο ένα και πηδήξτε προς το μέρος του για να ξεκινήσετε.
Αυτό το μοτίβο πρέπει να συνεχιστεί με τετραγωνικό αριθμό δύο και ούτω καθεξής. Αν πέσει ο βράχος και πέσει σε λάθος τετράγωνο, η στροφή χάνεται.
6 βυσμάτων (matatenas)
Ο παίκτης διασκορπίζει τους γρύλους ή τα ματενάνες στην επιφάνεια παιχνιδιού σαν να ρίχνε ζάρια.
Στη συνέχεια, η μπάλα ρίχνεται. Επιτρέπεται μόνο να αναπηδήσει μία φορά και να αρπάξει προτού να μπορέσει να αναπηδήσει για δεύτερη φορά.
Ο παίκτης πρέπει να πάρει τους γρύλους και να πάρει την μπάλα με το ένα χέρι πριν η μπάλα αναπηδήσει δύο φορές.
Ο αριθμός των matatenas που πρέπει να συλλεχθούν είναι αυξημένος: πρώτα λαμβάνεται, τότε δύο, έπειτα τρεις, και ούτω καθεξής.
7- Κόκκινο φως, πράσινο φως
Ένα άτομο αντιπροσωπεύει το φανάρι και στέκεται στη μία πλευρά και οι άλλοι παίκτες πηγαίνουν στην αντίθετη πλευρά. το άτομο που κάνει το φανάρι πρέπει να γυρίσει γύρω και να γυρίσει την πλάτη του.
Όταν το φανάρι στρέφεται προς τους ανθρώπους και φωνάζει "κόκκινο φως", όλοι οι άνθρωποι πρέπει να σταθούν ακίνητοι.
Το φανάρι τοποθετείται στην πλάτη του και λέει "πράσινο φως", ενώ η ομάδα προσπαθεί να φτάσει όσο το δυνατόν πιο κοντά στο φανάρι.
Η ιδέα είναι να ανάψει γρήγορα το φανάρι και να φωνάξει "κόκκινο φως" ώστε όλοι να μπορούν να παγώσουν. Αν κάποιος μετακινηθεί, πρέπει να επιστρέψει στην αρχική θέση και να ξεκινήσει πάλι το ταξίδι.
Το πρώτο άτομο που αγγίζει το φανάρι κερδίζει και γίνεται το φανάρι στην επόμενη στροφή.
8- Ο Simon λέει
Ένα άτομο αρχίζει λέγοντας "ο Simon λέει (εισάγετε οποιαδήποτε ενέργεια εδώ)" και όλοι πρέπει να κάνουν αυτή τη δράση.
Ωστόσο, αν ο Simon ξεκινήσει να λέει μια δράση χωρίς να λέει "Simon λέει", όποιος το κάνει είναι έξω από το παιχνίδι. Το τελευταίο άτομο που παραμένει στο τέλος του παιχνιδιού θα είναι ο Simon του επόμενου γύρου.
9- Το λεκέ ή το
Μια ομάδα ανθρώπων αποφασίζει ποιος θα αρχίσει να είναι το λάθος ή το λεκέ. Αυτό το άτομο πρέπει να ακολουθήσει την υπόλοιπη ομάδα, προσπαθώντας να τα αγγίξει με το χέρι τους. Το νέο πρόσωπο που αγγίζει γίνεται το νέο λάθος ή το λεκέ.
Συχνά ο κανόνας τίθεται ότι δεν υπάρχουν σημάδια στη σειρά, πράγμα που σημαίνει ότι ένα άτομο δεν μπορεί να αγγίξει το πρόσωπο που μόλις το γύρισε σε λάθος..
10- Τυφλό σημείο
Είναι μια παραλλαγή του λεκέ. Το πρόσωπο που είναι το λεκέ πρέπει να καλύπτει τα μάτια του με ένα μαντήλι και πρέπει να κυνηγήσει τους παίκτες και να προσπαθήσει να τα σημάνει χωρίς να τα δει.
11- Πλήκτρο, κουμπί, που έχει το κουμπί
Ξεκινήστε με μια ομάδα που κάθεται ή στέκεται γύρω από έναν κύκλο. όλοι πρέπει να έχουν τα χέρια τους μαζί μπροστά από το σώμα.
Ένα άτομο παίρνει το κουμπί και περνά γύρω από τον κύκλο, προσποιούμενος να βάλει το κουμπί στα χέρια κάποιου.
Η ιδέα είναι να τοποθετήσετε το κουμπί στα χέρια ενός ατόμου, αλλά στη συνέχεια να συνεχίσετε να περνάτε γύρω από τον κύκλο που προσομοιώνει την τοποθέτηση του κουμπιού σε όλα τα χέρια. με αυτόν τον τρόπο κανείς δεν ξέρει πού είναι το κουμπί.
Όταν λήξει, κάθε άτομο σταματά και προσπαθεί να προσδιορίσει ποιος έχει το κουμπί. Πριν το άτομο μαντέψει την ομάδα, θα πρέπει να τραγουδήσει: "Κουμπί, κουμπιά, που έχει το κουμπί", και στη συνέχεια το άτομο λέει ποιος το σκέφτεται.
Αφού μαντέψετε ποιος έχει το κουμπί, αυτό το άτομο διανέμει το κουμπί στον επόμενο γύρο.
Μια παραλλαγή του παιχνιδιού είναι ότι ένα πρόσωπο στέκεται στη μέση του κύκλου και εκείνοι που είναι γύρω προσποιούνται ότι περάσουν το κουμπί στην πλάτη? εκείνοι που δεν το έχουν προσποιηθεί να το κάνει.
Σε αυτή την έκδοση, ο άνθρωπος στη μέση είναι αυτός που πρέπει να μαντέψει ποιος έχει το κουμπί.
12- Μουσικές καρέκλες
Σε έναν κύκλο οι καρέκλες θα πρέπει να τοποθετηθούν στραμμένες έξω από τον κύκλο. μια καρέκλα πρέπει να τοποθετηθεί λιγότερο από τον αριθμό των παικτών.
Για παράδειγμα, αν υπάρχουν 10 παίκτες, τοποθετούνται 9 καρέκλες, εάν υπάρχουν 7 παίκτες, τοποθετούνται 6 καρέκλες κ.ο.κ..
Ένας παίκτης πρέπει να αρχίσει να παίζει μουσική και όταν η μουσική σταματά, οι παίκτες πρέπει να καθίσουν στην πρώτη διαθέσιμη καρέκλα που βρίσκουν. Ο παίκτης που δεν μπορεί να βρει καρέκλα είναι εκτός του παιχνιδιού.
Στη συνέχεια, μια άλλη καρέκλα αφαιρείται, η μουσική ξεκινά ξανά, σταματά και πάλι ο παίκτης που δεν μπορεί να βρει καρέκλα πρέπει να φύγει. Ο παίκτης που κάθεται στην τελική καρέκλα είναι ο νικητής.
13- Το τηλέφωνο
Οι παίκτες κάθονται σε έναν κύκλο. ένα άτομο σκέφτεται μια φράση και το ψιθυρίζει στο αυτί του παίκτη δίπλα του.
Το άτομο αυτό επαναλαμβάνει στη συνέχεια την φράση στο αυτί του παίκτη στην άλλη πλευρά. Αυτό συνεχίζεται γύρω από τον κύκλο. όταν φτάσει τελικά στο τελευταίο πρόσωπο, λέει τη φράση έξω δυνατά.
Συνήθως η τελική φράση είναι συνήθως διαφορετική επειδή άλλαξε καθ 'όλη τη διαδρομή του μέσα από τον κύκλο, αφού οι παίκτες κάνουν λάθη.
14- Κατεψυγμένο χορό
Ένα άτομο είναι υπεύθυνο για τη μουσική. Όταν ξεκινά η μουσική, όλοι χορεύουν τρελά.
Όταν η μουσική σταματήσει ο καθένας πρέπει να παραμείνει παγωμένος στη θέση που βρίσκεται. Όποιος κάνει ένα μικρό κίνημα αποκλείεται. Ποιος είναι ο τελευταίος, κερδίζει.
15- Μάρμαρα
Πρώτα πρέπει να σχεδιάσετε έναν κύκλο στο πάτωμα και κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει ένα μεγαλύτερο μάρμαρο που θα χρησιμεύσει για να πυροβολήσει. Στη συνέχεια 5 ή 10 μάρμαρα τοποθετούνται στο κέντρο του κύκλου για να ξεκινήσετε να παίζετε.
Όταν έρθει η σειρά του ατόμου, πρέπει να σκύψουν έξω από τον κύκλο και να εκτοξεύσουν το κυνικό σκανδάλη τους, ώστε να προσπαθήσουν να ρίξουν όσο το δυνατόν περισσότερα μάρμαρα. Εάν καταφέρει να ρίξει ένα μάρμαρο έξω από τον κύκλο, ο παίκτης τις αρπάζει και προσπαθεί να πυροβολήσει ξανά.
Εάν δεν καταφέρει να ρίξει μάρμαρα, πρέπει να τοποθετήσει το μαρμάριό του μέσα στο δαχτυλίδι μέχρι την επόμενη στροφή του. ο επόμενος παίκτης παίρνει τη σειρά του.
Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο δακτύλιος να είναι κενός. Ο νικητής είναι το πρόσωπο που έχει τα περισσότερα μαρμάρινα στο τέλος του παιχνιδιού.
Αναφορές
- 30 κλασικά υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά (2009). Ανακτήθηκε από το wired.com
- Ψυχαγωγικά παιχνίδια στη φυσική αγωγή (2012). Ανακτήθηκε από το prezi.com
- Ψυχαγωγικά παιχνίδια Ανάκτηση από τον ορισμό
- Αθλητικά παιχνίδια αναψυχής (2016). Ανάκτηση από το aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 παραδείγματα ψυχαγωγικών παιχνιδιών. Ανάκτηση από examples.com