Τι ερευνά η πληροφορική;



Το IT είναι μια σύγχρονη επιστήμη που μελετά τις μεθόδους, τις διαδικασίες και τις τεχνικές επεξεργασίας, μετάδοσης ή αποθήκευσης δεδομένων με ψηφιακό τρόπο.

Με τη μεγάλη πρόοδο της τεχνολογίας από το δεύτερο μισό του 20ου αιώνα, ο κλάδος αυτός απέκτησε μεγάλη σημασία στις παραγωγικές δραστηριότητες, ταυτόχρονα με την αύξηση της ειδικότητάς του.

Η ανάπτυξη ηλεκτρονικών υπολογιστών, κλειστών κυκλωμάτων, ρομπότ, μηχανημάτων, κινητών τηλεφώνων και η εμφάνιση του Διαδικτύου, κάνουν την επιστήμη των υπολογιστών μία από τις πιο ανερχόμενες επιστήμες τις τελευταίες δεκαετίες.

Η ετυμολογία της λέξης υπολογιστή έχει πολλές πιθανές προελεύσεις. Κυρίως ανακαλύφθηκε ως ακρωνύμιο για τις λέξεις information and automatique (αυτόματες πληροφορίες).

Το 1957 ήταν ο Karl Steinbuch, ο οποίος συμπεριέλαβε τον όρο αυτό σε ένα έγγραφο που ονομάζεται Informatik: Automatische Informationsverarbeitung.

Ενώ το 1962, ο γάλλος μηχανικός Philippe Dreyfus ονόμασε την εταιρεία του ως Société d'Informatique Appliquée. Ωστόσο, ο Ρώσος Αλέξανδρος Ivanovich Mikhailov χρησιμοποίησε για πρώτη φορά αυτόν τον όρο ως "μελέτη, οργάνωση και διάδοση επιστημονικών πληροφοριών".

Μεταξύ του τεράστιου πεδίου εφαρμογής της, η επιστήμη αυτή είναι αφιερωμένη στη μελέτη της αυτόματης επεξεργασίας πληροφοριών με χρήση ηλεκτρονικών συσκευών και συστημάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διαφορετικούς σκοπούς.

Τι ερευνά η πληροφορική; Εφαρμογές

Το πεδίο εφαρμογής της επιστήμης των υπολογιστών επεκτείνει το φάσμα της τεχνολογικής ανάπτυξης τον τελευταίο μισό αιώνα, κυρίως από την ώθηση των υπολογιστών και του διαδικτύου.

Μεταξύ των βασικών καθηκόντων του είναι ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη, ο σχεδιασμός κλειστού κυκλώματος, η προετοιμασία εγγράφων, η παρακολούθηση και ο έλεγχος της διαδικασίας.

Είναι επίσης υπεύθυνη για τη δημιουργία βιομηχανικών ρομπότ, καθώς και καθήκοντα που σχετίζονται με τον τεράστιο τομέα των τηλεπικοινωνιών και την κατασκευή παιχνιδιών, εφαρμογών και εργαλείων για κινητές συσκευές..

Δημιουργία της τεχνολογίας των πληροφοριών

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια επιστήμη στην οποία η γνώση και η γνώση από διαφορετικούς κλάδους συγκλίνουν, ξεκινώντας από τα μαθηματικά και τη φυσική, αλλά και τον υπολογισμό, τον προγραμματισμό και το σχεδιασμό, μεταξύ άλλων..

Αυτή η συνεργιστική ένωση μεταξύ διαφόρων κλάδων της γνώσης συμπληρώνεται στην επιστήμη των υπολογιστών με τις έννοιες του υλικού, του λογισμικού, των τηλεπικοινωνιών, του διαδικτύου και των ηλεκτρονικών.

Ιστορία

Η ιστορία της επιστήμης των υπολογιστών άρχισε πολύ πριν από την πειθαρχία που φέρει το όνομά του. Η συνοδεία της ανθρωπότητας σχεδόν από την προέλευσή της, αλλά χωρίς να αναγνωρίζεται ως επιστήμη.

Από τη δημιουργία του κινεζικού άβακου, που καταγράφηκε το έτος 3000 π.Χ. και θεωρήθηκε η πρώτη υπολογιστική συσκευή της ανθρωπότητας, μπορούμε να μιλάμε για την επιστήμη των υπολογιστών.

Αυτός ο πίνακας χωρίζεται σε στήλες, επιτρέπεται μέσω των κινήσεων των μονάδων τους να εκτελούν μαθηματικές πράξεις όπως προσθήκη και αφαίρεση. Θα μπορούσε να είναι το σημείο εκκίνησης αυτής της επιστήμης.

Αλλά η εξέλιξη της επιστήμης των υπολογιστών μόλις ξεκίνησε με το άβακτο. Τον δέκατο έβδομο αιώνα, ο Blaise Pascal, ένας από τους πιο γνωστούς Γάλλους επιστήμονες της εποχής του, δημιούργησε την υπολογιστική μηχανή και προώθησε ένα περαιτέρω εξελικτικό βήμα.

Αυτή η συσκευή χρησίμευε μόνο για προσθήκες και αφαίρεσεις, αλλά ήταν η βάση για το γερμανικό Leibniz, σχεδόν 100 χρόνια αργότερα, τον 18ο αιώνα, να αναπτύξει μια παρόμοια συσκευή αλλά με πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις.

Αυτές οι τρεις δημιουργίες ήταν οι πρώτες διαδικασίες ηλεκτρονικού υπολογιστή που έχουν εγγραφεί. Έπρεπε να περιμένουμε σχεδόν 200 ακόμη χρόνια για να γίνει αυτός ο κλάδος συναφής και να γίνει επιστημονική.

Στις πρώτες δεκαετίες του 20ού αιώνα, η ανάπτυξη της ηλεκτρονικής ήταν η τελική ώθηση της σύγχρονης πληροφορικής. Από εκεί, αυτός ο κλάδος της επιστήμης αρχίζει να επιλύει τεχνικά προβλήματα που προκύπτουν από τις νέες τεχνολογίες.

Αυτή τη στιγμή υπήρξε μια αλλαγή από τα συστήματα με βάση τα γρανάζια και τις ράβδους στις νέες διεργασίες των ηλεκτρικών παλμών, που ταξινομούνται από ένα 1 όταν το ρεύμα περνάει και από ένα 0 όταν όχι, το οποίο επανάσταση στον κλάδο.

Το τελευταίο βήμα λήφθηκε κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου με την κατασκευή του πρώτου υπολογιστή, του Mark I, ο οποίος άνοιξε ένα νέο πεδίο ανάπτυξης που εξακολουθεί να επεκτείνεται.

Βασικές έννοιες της επιστήμης των υπολογιστών

Η επιστήμη των υπολογιστών, που νοείται ως αυτόματη επεξεργασία πληροφοριών μέσω ηλεκτρονικών συσκευών και συστημάτων πληροφορικής, πρέπει να έχει ορισμένες δυνατότητες για να μπορέσει να αναπτυχθεί.

Τρεις βασικές λειτουργίες είναι θεμελιώδεις: η είσοδος, η οποία αναφέρεται στη συλλογή πληροφοριών. την επεξεργασία των ίδιων πληροφοριών και την έξοδο, η οποία είναι η δυνατότητα μετάδοσης αποτελεσμάτων.

Το σύνολο αυτών των δυνατοτήτων των ηλεκτρονικών συσκευών και των υπολογιστικών συστημάτων είναι γνωστό ως αλγόριθμος, το οποίο είναι το διατεταγμένο σύνολο συστηματικών λειτουργιών για την εκτέλεση ενός υπολογισμού και την εξεύρεση λύσης.

Μέσω αυτών των διαδικασιών, ο υπολογιστής ανέπτυξε διάφορους τύπους συσκευών που άρχισαν να διευκολύνουν τα καθήκοντα της ανθρωπότητας σε κάθε είδους δραστηριότητες.

Αν και η περιοχή εφαρμογής του δεν έχει αυστηρά όρια, χρησιμοποιείται κυρίως στις βιομηχανικές διαδικασίες, τη διαχείριση των επιχειρήσεων, την αποθήκευση πληροφοριών, τον έλεγχο των διαδικασιών, τις επικοινωνίες, τη μεταφορά, την ιατρική και την εκπαίδευση..

Γενιές

Στο πλαίσιο της επιστήμης των υπολογιστών και της πληροφορικής, μπορούμε να μιλήσουμε για πέντε γενιές επεξεργαστών που σηματοδότησαν τη σύγχρονη ιστορία από την εμφάνισή της το 1940 μέχρι σήμερα..

Πρώτη γενιά

Η πρώτη γενιά είχε την ανάπτυξή της μεταξύ 1940 και 1952, όταν οι υπολογιστές κατασκευάστηκαν και λειτουργούσαν με βαλβίδες. Η εξέλιξη και η χρησιμότητά του ήταν κυρίως σε επιστημονικο-στρατιωτικό περιβάλλον.

Αυτές οι συσκευές είχαν μηχανικά κυκλώματα, των οποίων οι τιμές τροποποιήθηκαν για να προγραμματιστούν σύμφωνα με τους απαραίτητους σκοπούς.

Δεύτερη γενιά

Η δεύτερη γενιά αναπτύχθηκε μεταξύ 1952 και 1964, με την εμφάνιση τρανζίστορ που αντικατέστησαν τις παλιές βαλβίδες. Έτσι εμφανίστηκαν οι εμπορικές συσκευές, οι οποίες απολάμβαναν προηγούμενο προγραμματισμό.

Ένα άλλο κεντρικό στοιχείο αυτού του σταδίου είναι η εμφάνιση των πρώτων κωδίκων και γλωσσών προγραμματισμού, Cobol και Fortran. Στα επόμενα χρόνια ακολουθήθηκαν νέα.

Τρίτη γενιά

Η τρίτη γενιά είχε μια περίοδο ανάπτυξης μικρότερη από αυτή των προκατόχων της, επεκτάθηκε μεταξύ 1964 και 1971, όταν εμφανίστηκαν τα ολοκληρωμένα κυκλώματα.

Η μείωση του κόστους στην παραγωγή των συσκευών, η αύξηση της χωρητικότητας αποθήκευσης και η μείωση του φυσικού μεγέθους σηματοδότησαν αυτό το στάδιο.

Επιπλέον, χάρη στην ανάπτυξη των γλωσσών προγραμματισμού, που αποκτήθηκαν με εξειδίκευση και ικανότητες, άρχισαν να ανθίζουν τα πρώτα χρηστικά προγράμματα.

Τέταρτη γενιά

Η τέταρτη γενιά παρήχθη από το 1971 και διήρκεσε μια δεκαετία, μέχρι το 1981, με ηλεκτρονικά εξαρτήματα ως κύριους πρωταγωνιστές της εξέλιξης.

Έτσι, οι πρώτοι μικροεπεξεργαστές άρχισαν να εμφανίζονται στον κόσμο των υπολογιστών, που περιλάμβαναν όλα τα βασικά στοιχεία των παλιών υπολογιστών σε ένα ενιαίο ολοκληρωμένο κύκλωμα.

Πέμπτη γενιά

Τέλος, η πέμπτη γενιά ξεκίνησε το 1981 και επεκτείνεται μέχρι σήμερα, όπου η τεχνολογία εισβάλλει σε όλες τις πτυχές των σύγχρονων κοινωνιών.

Η κύρια εξέλιξη αυτής της εξελικτικής φάσης της επιστήμης των υπολογιστών ήταν οι προσωπικοί υπολογιστές (PC), που σύντομα πήραν μέρος σε μια τεράστια ομάδα σχετικών τεχνολογιών που σήμερα κυβερνούν τον κόσμο.

Αναφορές

  1. ΕνημερώστεΑττική, πληροφορίες και επικοινωνία, Κοινωνική Τεκμηρίωση: Εφημερίδα των Κοινωνικών Σπουδών και Εφαρμοσμένης Τεχνολογίας ", 1999.
  2. Θεραπεία (αυτόματη) πληροφοριών, Diego Dikygs, ψηφιακή υποπεριοχή Θέματα Πληροφορικής, 2011.
  3. Ιστορία του υπολογισμούn, Ο Patricio Villalva.
  4. Περιοδικό Το περιοδικό Horizonte InformαΕκπαιδευτική πολιτική, Μπουένος Άιρες, 1999.