Ποιοι είναι οι 6 κλάδοι της πληροφορικής;



Το κλάδους της επιστήμης των υπολογιστών οι πιο σημαντικές είναι η τεχνολογία της πληροφορικής, η κυβερνητική, η ρομποτική, η πληροφορική, η αυτοματοποίηση γραφείων και η τηλεματική.

Η τεχνολογία πληροφοριών είναι η αυτοματοποίηση των διαδικασιών αποστολής και λήψης πληροφοριών. Προέρχεται από τις πληροφορίες και τις αυτόματες λέξεις που αναφέρονται στο σύνολο των τεχνολογιών της πληροφορίας μέσω των οποίων μια συσκευή μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες και να τις μοιραστεί χωρίς παρέμβαση ή με την παρέμβαση ενός ανθρώπου.

Ένα ζωντανό παράδειγμα της πληροφορικής μπορεί να είναι η μηχανή αναζήτησης Google. Η επιστήμη των υπολογιστών καθιστά δυνατό για ένα άτομο που αναζητά έναν ορισμένο όρο, έννοια ή λέξη να βρει πληροφορίες που να ανταποκρίνονται στις ανάγκες τους.

Η Google, μέσω της μηχανής αναζήτησης της δίνει τη δυνατότητα στο άτομο μπροστά από την οθόνη για να βρείτε τις πληροφορίες που απαιτούνται μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, σε αντίθεση με τις μορφές του εγχειριδίου της έρευνας χρησιμοποιήθηκαν πριν από την εποχή του υπολογιστή στον οποίο ήταν τι να αναζητήσετε στα βιβλία.

Ακριβώς στον τομέα της αυτοματοποίησης βρίσκεται η σημασία της τεχνολογίας των πληροφοριών. Το Computing παρέχει στον τελικό χρήστη τη δυνατότητα να επεξεργάζεται πληροφορίες ψηφιακά σε μικρές και μεγάλες κλίμακες.

Από αυτό, οι κλάδοι της επιστήμης των υπολογιστών έχουν γίνει σχεδόν απαραίτητα εργαλεία στον μαθηματικό, βιολογικό, υπολογιστικό και ακόμη και στον κοινωνικό τομέα.

Κύριοι κλάδοι της επιστήμης των υπολογιστών

Η επιστήμη των υπολογιστών αναγνωρίζεται από πολλούς μελετητές ως κλάδος της μηχανικής πληροφορικής και έχει με τη σειρά της κάποια υποκαταστήματα ή ειδικότητες που είναι υπεύθυνες για συγκεκριμένους τομείς πληροφοριών και πώς να το παρουσιάσουν..

Τεχνολογία πληροφοριών

Η τεχνολογία των πληροφοριών (ΤΠ) είναι το πιο σημαντικό κλάδο της επιστήμης των υπολογιστών και αναφέρεται στη χρήση των υπολογιστών, συστημάτων αποθήκευσης, δικτύων και άλλες μηχανικές συσκευές, τα μέσα και τις μεθόδους για τη δημιουργία, τη διευθέτηση, τη συλλογή, την προστασία και την ανταλλαγή όλων τύπους και μορφές ηλεκτρονικής πληροφόρησης.

Η τεχνολογία πληροφοριών περιέχει αρκετούς φυσικούς εξοπλισμούς, που ονομάζονται "υλικό". Περιλαμβάνει επίσης εργαλεία εικονικοποίησης και διαχείρισης ή επεξεργασία δεδομένων, λειτουργικά συστήματα και εφαρμογές, που ονομάζονται "λογισμικά". Τόσο το υλικό όσο και το λογισμικό χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση θεμελιωδών λειτουργιών.

Τα τερματικά τελικού χρήστη, τα περιφερειακά και το λογισμικό, όπως οι φορητοί υπολογιστές, τα smartphones ή ακόμη και ο εξοπλισμός εγγραφής, μπορούν να συμπεριληφθούν στον τομέα της πληροφορικής.

Μπορεί επίσης να αναφέρεται στις αρχιτεκτονικές, τις μεθοδολογίες και τους κανονισμούς που διέπουν τη χρήση και την αποθήκευση δεδομένων.

Οι αρχιτεκτονικές πληροφορικής έχουν εξελιχθεί ώστε να περιλαμβάνουν την εικονικοποίηση και το "cloud computing", όπου οι φυσικοί πόροι συνοψίζονται και ομαδοποιούνται σε διαφορετικές διαμορφώσεις για να ικανοποιούν τις απαιτήσεις των εφαρμογών.

Τα σύννεφα μπορούν να διανεμηθούν μεταξύ τοποθεσιών και να μοιραστούν με άλλους χρήστες πληροφορικής ή σε ένα εταιρικό κέντρο δεδομένων ή σε κάποιο συνδυασμό και των δύο αναπτύξεων.

Σαφή και απλά παραδείγματα τεχνολογίας πληροφοριών είναι το Google Drive και τα Έγγραφα Google. Τα εργαλεία μαζικής χρήσης που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση, προστασία και ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ ενός χρήστη και άλλου χρήστη.

Κυβερνητική

Αυτός ο κλάδος της επιστήμης των υπολογιστών αναφέρεται στην επιστήμη της παροχής λύσης σε ένα συγκεκριμένο πρόβλημα, σχετικά με την επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων, ζώων ή συσκευών.

Ο κύριος στόχος της κυβερνητικής και ο λόγος για τον οποίο δημιουργήθηκε είναι να τονωθεί η κατανόηση των συστημάτων και να γίνουν πιο αποτελεσματικοί και παραγωγικοί με βάση μια επαναλαμβανόμενη ανάγκη.

Λόγω των παραπάνω μπορεί να είναι υποδειγματικές κυβερνητικής στον τομέα της αυτοματοποίησης ορισμένων διαδικασιών, όπως τηλεφωνητή τηλεφώνημα, προσομοιώσεις οποιουδήποτε είδους, προσαρμοστικά συστήματα, τεχνητή νοημοσύνη και ρομποτική.

Ό, τι έχει ένα σύστημα και μπορεί να βελτιωθεί, είναι ο τομέας της κυβερνητικής και των κλάδων της.

Ο μεγαλύτερος εκθέτης των κυβερνοθηκών αυτού του αιώνα ήταν ο Norbert Wiener ο οποίος έγραψε ένα βιβλίο με τίτλο "Cybernetics" το 1948.

Στο βιβλίο Wiener εκφράζει ότι η κυβερνητική είναι το μέσο μέσω του οποίου πραγματοποιούνται οι ενέργειες μέσω προηγούμενης μετάδοσης πληροφοριών.

Τούτου λεχθέντος, διαπιστώθηκε ότι όχι μόνο τα ζωντανά συστήματα μπορούν να κάνουν χρήση των κυβερνητικών αλλά και μη ζωντανών συστημάτων, μηχανών. Από τότε άρχισε να διερευνάται η ρομποτική και η τεχνητή νοημοσύνη.

Ρομποτική

Η ρομποτική είναι ο κλάδος της πληροφορικής που είναι υπεύθυνος για το σχεδιασμό, τη συναρμολόγηση και τις λειτουργίες των ρομπότ.

Τα ρομπότ είναι μηχανήματα με ένα ορισμένο βαθμό νοημοσύνης που μπορούν να προγραμματιστούν για να εκτελούν εργασίες σε επίπεδο παρόμοιο με αυτό των ανθρώπων, προκειμένου να αυτοματοποιήσουν κάποια διαδικασία.

Η ρομποτική έχει χρησιμοποιηθεί εδώ και χρόνια για να δημιουργήσει ρομπότ που μπορούν να εκτελέσουν συγκεκριμένες ενέργειες σε χώρους ή καταστάσεις όπου ο άνθρωπος κανονικά δεν μπορεί.

Για παράδειγμα, εάν ένα διαμέρισμα πρόκειται να καταρρεύσει, είναι προτιμότερο να χρησιμοποιήσετε ένα ρομπότ που διαθέτει ικανότητες διάσωσης από το να στείλετε έναν διασώστη που μπορεί να τραυματιστεί ή να τραυματιστεί σοβαρά..

Επειδή τα ρομπότ ακολουθούν τις οδηγίες των ανθρώπων, μπορεί να γίνει κατανοητό ότι η ρομποτική χρησιμεύει ως μέσο μέσω του οποίου ένα άτομο επικοινωνεί απομακρυσμένα με το περιβάλλον..

Υπολογισμός

Ο κλάδος της πληροφορικής είναι προσανατολισμένος στη δημιουργία υπολογιστών για να επιτύχει συγκεκριμένο στόχο.

Στην περίπτωση της αριθμομηχανής, για παράδειγμα, ο στόχος είναι να επιλυθούν σύνθετοι μαθηματικοί υπολογισμοί που θα χρειαστούν πολύ χρόνο για να επιλυθούν χειροκίνητα. Η αριθμομηχανή είναι μια έκφραση υπολογιστών.

Μέσω αλγορίθμων υπολογιστή (μαθηματικής αλληλουχίες) που περιλαμβάνει μια ενέργεια ή ειδικές τελικό αποτέλεσμα, δηλαδή, τα αποτελέσματα πληροφορίες προφόρτιση ως 2 + 2 δημιουργούνται είναι ίση με 4.

Ο υπολογισμός δημιουργεί υπολογιστικές τεχνολογίες, όπως λειτουργικά συστήματα και προγράμματα λογισμικού, καθώς και υλικό που χρησιμοποιεί ένα συγκεκριμένο λογισμικό για να εκτελέσει μια ενέργεια.

Για παράδειγμα, δημιουργήστε μια κάρτα οθόνης (hardware) και αναπτύξτε το Photoshop (λογισμικό) για να επεξεργαστείτε μια εικόνα.

Γραφείο

Αναφέρεται στην αυτοματοποίηση των διαδικασιών με τις οποίες δημιουργούνται, αποθηκεύονται, προστατεύονται και μοιράζονται πληροφορίες στον επιχειρηματικό τομέα.

Ο βασικός πυλώνας της αυτοματοποίησης γραφείου είναι το δίκτυο LAN, μέσω του οποίου μπορούν να μεταφερθούν δεδομένα από έναν χρήστη σε άλλο.

ευνοεί αυτοματισμού γραφείου ταχύτητα με την οποία επιτυγχάνεται εκτέλεση των καθηκόντων μέσα σε ένα γραφείο, εξαλείφει την ανάγκη για ένα μεγάλο προσωπικό, χρησιμοποιεί λιγότερο χώρο για τη συλλογή δεδομένων και τη βελτίωση της δημιουργίας εγγράφου με το ζωτικής σημασίας πληροφορίες μέσω πολλαπλών και ταυτόχρονη ενημέρωση.

Τηλεματική

Η τηλεματική αναφέρεται στον συνδυασμό τηλεπικοινωνιών και τεχνολογίας πληροφοριών. Ορίζεται ως εκπομπή, αποδοχή και συλλογή πληροφοριών μεταξύ δύο κινητών συσκευών (αυτοκίνητα, κινητά τηλέφωνα, GPS, μεταξύ άλλων) που εκτελούνται με τη χρήση τηλεπικοινωνιών.

Αναφορές

  1. Alavudeen, Α.; Venkateshwaran, N. (2010), Ολοκληρωμένη Κατασκευή Υπολογιστών, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener και η άνοδος της ηθικής πληροφόρησης", στο van den Hoven, Jeroen. Weckert, John, Πληροφορική και Ηθική Φιλοσοφία, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies Ρ. (2002). Πληροφοριακά Συστήματα: Εισαγωγή στην Πληροφορική σε Οργανισμούς. Palgrave, Basingstoke, Ηνωμένο Βασίλειο. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Τεχνολογία της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας: Έρευνα και Κατάρτιση των Κοινωνικών Επιστημών: Έκθεση του Προγράμματος ESRC για τις Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetics, ή Ελέγχου και Επικοινωνίας στο ζώο και στο μηχάνημα. Cambridge: MIT Press.
  6. Νοκς, Λίζα (2007). Το ρομπότ: η ιστορία της ζωής μιας τεχνολογίας. Westport, CT: Ομάδα εκδόσεων Greenwood.
  7. Denning, Peter (Ιούλιος 1999). "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΗ ΕΠΙΣΤΗΜΗ: Η ΔΙΣΚΟΠΗΣΗ". Εγκυκλοπαίδεια της Πληροφορικής (έκδοση 2000).
  8. Το Ηλεκτρονικό Sweatshop: Πώς οι υπολογιστές μεταμορφώνουν το γραφείο του μέλλοντος στο εργοστάσιο του παρελθόντος, από τη Barbara Garson. Νέα Υόρκη: Βιβλία Penguin, 1989, αστυνομικός. 1988. ISBN 0-14-012145-5.